CRANKWORKS

CRANKWORKS

Keine Batterien. Nur dein Arm und eine Kurbel, die die Welt dreht.

Du beginnst mit einem Arm und einer Maschine. Du drehst, Energie entsteht. Du hörst auf, und die Fabrik läuft ohne dich weiter — und dort fängt das eigentliche Spiel an.

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19Maschinen
73Technologien
40Ereignisse
40Erfolge
4Akte
6Sprachen

Die Kurbel ist keine Menüsteuerung. Sie ist die Stromversorgung.

Die Drehzahl zählt mehr als die Mühe, und eine ruhige Hand ist bis zur Hälfte mehr Ausstoß wert als eine ruckelige. Geh in den roten Bereich, und die ganze Fabrik beschleunigt mit — bis die Hitzeanzeige anders entscheidet. Kurbelst du rückwärts, entsteht gar nichts: du öffnest das Ventil.

So sieht ein Durchlauf aus

Die erste Minute: eine Hand, eine Zahl.
Die Fabrik. Maschinen links, was sie kosten rechts.
Der Markt: neun Waren, je ein Preis, alle in Bewegung.
Das Labor. Bezahlbare Karten stechen hervor; die anderen sagen, was sie wollen.
DER DRAHT: die Welt spricht über deine Zahlen, und Angebote verfallen.
Akt II — das Netz. Du speist Standorte, sie liefern Einheiten.
Akt III — der Schwarm baut sich selbst. Du schreibst eine Doktrin.
Das Ende. Es ist eine Kurbelumdrehung, wie in der ersten Minute.

Vier Akte, und jeder frisst den vorigen

Es ist nicht ein Spiel mit größeren Zahlen. Was ein Akt produziert, wird das, was der nächste verbrennt — und deine alte Ressource wird zum Rohstoff degradiert.

01

AKT I : DIE WERKSTATT

Dein Arm, eine Maschine, eine Zahl, die steigt, wenn du kurbelst. Alles passt in eine Hand.

02

AKT II : DAS NETZ

Du kurbelst nicht mehr. Dir gehören Werkstätten, und jede ist der ganze Akt I auf eine Zeile geschrumpft.

03

AKT III : DER AUTOMAT

Deine Fabriken bauen Fabriken. Du setzt nichts mehr von Hand: du schreibst eine Doktrin und siehst zu. Das ist der Akt, den man verlieren kann.

04

AKT IV : DIE GROSSE BEWEGUNG

Alles Gebaute wird zu den Teilen eines einzigen Mechanismus — und du nimmst die Kurbel zurück. Eine Umdrehung kostet Stunden Schwarmarbeit.

Ebenfalls online

Das Spieler-Wiki: jede Zahl, die das Spiel hat

Siebzehn Seiten in sechs Sprachen, mit den Symbolen und Bildschirmfotos des Spiels. Keine davon ist von Hand getippt: jede Zahl wird aus den Tabellen des Spiels exportiert, das Wiki kann also keine Zahl behaupten, die das Spiel nicht hat.

  • Die sieben Kurbelzonen, mit dem echten Code des Spiels gemessen
  • Alle Maschinen, Technologien, Ereignisse und Erfolge, mit Symbolen
  • Akt II, III und IV — das Netz, der Schwarm, das große Werk

Wiki öffnen

Erfolge, die das Spiel beibringen

Keiner misst Geduld. Nicht einer verlangt hundert Durchläufe — sie verlangen, einen Käufer zum doppelten Kurs abzuschließen oder einen kippenden Schwarm von der Kante zu holen.

Alle ansehen

Das Spiel bekommen

CRANKWORKS wird per Sideload auf die Playdate installiert. Zwei Wege, je eine Minute.

Über das Web

Die Zip bei play.date hochladen, dann auf der Konsole Settings → Games und herunterladen.

Über Kabel

Playdate in den Data-Disk-Modus versetzen, den .pdx-Ordner nach Games/ legen, auswerfen.

Auf itch.io

Immer auf dieselbe Weise installieren: die beiden Methoden nutzen verschiedene Speicherordner, und sie sehen einander nicht.