CRANKWORKS
Keine Batterien. Nur dein Arm und eine Kurbel, die die Welt dreht.
Du beginnst mit einem Arm und einer Maschine. Du drehst, Energie entsteht. Du hörst auf, und die Fabrik läuft ohne dich weiter — und dort fängt das eigentliche Spiel an.
Die Kurbel ist keine Menüsteuerung. Sie ist die Stromversorgung.
Die Drehzahl zählt mehr als die Mühe, und eine ruhige Hand ist bis zur Hälfte mehr Ausstoß wert als eine ruckelige. Geh in den roten Bereich, und die ganze Fabrik beschleunigt mit — bis die Hitzeanzeige anders entscheidet. Kurbelst du rückwärts, entsteht gar nichts: du öffnest das Ventil.
So sieht ein Durchlauf aus








Vier Akte, und jeder frisst den vorigen
Es ist nicht ein Spiel mit größeren Zahlen. Was ein Akt produziert, wird das, was der nächste verbrennt — und deine alte Ressource wird zum Rohstoff degradiert.
AKT I : DIE WERKSTATT
Dein Arm, eine Maschine, eine Zahl, die steigt, wenn du kurbelst. Alles passt in eine Hand.
AKT II : DAS NETZ
Du kurbelst nicht mehr. Dir gehören Werkstätten, und jede ist der ganze Akt I auf eine Zeile geschrumpft.
AKT III : DER AUTOMAT
Deine Fabriken bauen Fabriken. Du setzt nichts mehr von Hand: du schreibst eine Doktrin und siehst zu. Das ist der Akt, den man verlieren kann.
AKT IV : DIE GROSSE BEWEGUNG
Alles Gebaute wird zu den Teilen eines einzigen Mechanismus — und du nimmst die Kurbel zurück. Eine Umdrehung kostet Stunden Schwarmarbeit.
Das Spieler-Wiki: jede Zahl, die das Spiel hat
Siebzehn Seiten in sechs Sprachen, mit den Symbolen und Bildschirmfotos des Spiels. Keine davon ist von Hand getippt: jede Zahl wird aus den Tabellen des Spiels exportiert, das Wiki kann also keine Zahl behaupten, die das Spiel nicht hat.
- Die sieben Kurbelzonen, mit dem echten Code des Spiels gemessen
- Alle Maschinen, Technologien, Ereignisse und Erfolge, mit Symbolen
- Akt II, III und IV — das Netz, der Schwarm, das große Werk

Erfolge, die das Spiel beibringen
Keiner misst Geduld. Nicht einer verlangt hundert Durchläufe — sie verlangen, einen Käufer zum doppelten Kurs abzuschließen oder einen kippenden Schwarm von der Kante zu holen.










Das Spiel bekommen
CRANKWORKS wird per Sideload auf die Playdate installiert. Zwei Wege, je eine Minute.
Die Zip bei play.date hochladen, dann auf der Konsole Settings → Games und herunterladen.
Playdate in den Data-Disk-Modus versetzen, den .pdx-Ordner nach Games/ legen, auswerfen.
Immer auf dieselbe Weise installieren: die beiden Methoden nutzen verschiedene Speicherordner, und sie sehen einander nicht.