CRANKWORKS

CRANKWORKS

Niente batterie. Solo il tuo braccio e una manovella che gira il mondo.

Cominci con un braccio e una macchina. Giri e compare energia. Ti fermi e la fabbrica continua senza di te — ed è lì che comincia il gioco vero.

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19macchine
73tecnologie
40eventi
40obiettivi
4atti
6lingue

La manovella non è un comando di menu. È l'alimentazione.

La velocità conta più della fatica, e una mano regolare vale fino a metà produzione in più di una a scatti. Spingi nel rosso e tutta la fabbrica accelera con te, finché l'indicatore del calore non decide altrimenti. Gira al contrario e non produci nulla: apri la valvola.

Com'è una partita

Il primo minuto: una mano, un numero.
La fabbrica. Le macchine a sinistra, quanto costano a destra.
Il mercato: nove beni, un prezzo ciascuno, che si muovono da soli.
Il laboratorio. Le carte che puoi permetterti risaltano; le altre dicono cosa vogliono.
IL FILO: il mondo che parla dei tuoi numeri, e offerte che scadono.
Atto II: la rete. Alimenti dei siti, loro spediscono unità.
Atto III: lo sciame si costruisce da solo. Tu scrivi una dottrina.
La fine. È un giro di manovella, come il primo minuto.

Quattro atti, e ognuno divora il precedente

Non è un gioco con numeri sempre più grandi. Ciò che un atto produce diventa ciò che il successivo brucia, e la tua vecchia risorsa viene retrocessa a materia prima.

01

ATTO I : L'OFFICINA

Il tuo braccio, una macchina, un numero che sale quando giri. Tutto sta in una mano.

02

ATTO II : LA RETE

Smetti di girare. Possiedi officine, e ognuna è l'atto I intero ridotto a una riga.

03

ATTO III : L'AUTOMA

Le tue fabbriche costruiscono fabbriche. Non piazzi più nulla: scrivi una dottrina e guardi. È l'atto che si può perdere.

04

ATTO IV : IL GRANDE MOVIMENTO

Tutto ciò che hai costruito diventa gli organi di un solo meccanismo, e riprendi la manovella. Un giro costa ore di lavoro dello sciame.

Anche online

Il wiki dei giocatori: tutti i numeri del gioco

Diciassette pagine in sei lingue, con le icone e le schermate del gioco. Nessuna è scritta a mano: ogni cifra è esportata dalle tabelle del gioco, quindi il wiki non può affermare un numero che il gioco non ha.

  • Le sette zone della manovella, misurate con il vero codice del gioco
  • Tutte le macchine, tecnologie, eventi e obiettivi, con le loro icone
  • Gli atti II, III e IV: la rete, lo sciame, il grande movimento

Apri il wiki

Obiettivi che insegnano il gioco

Nessuno misura la pazienza. Non uno chiede cento partite: chiedono di chiudere con un compratore al doppio del corrente, o di riprendere uno sciame sull'orlo del crollo.

Vederli tutti

Procurarsi il gioco

CRANKWORKS si installa in sideload sulla Playdate. Due modi, un minuto ciascuno.

Dal web

Carica lo zip su play.date, poi sulla console Settings → Games e scaricalo.

Via cavo

Metti la Playdate in modalità disco, lascia la cartella .pdx in Games/, espelli.

Su itch.io

Installa sempre allo stesso modo: i due metodi usano cartelle di salvataggio diverse, e non si vedono tra loro.